不过他毕竟多了几十年的见识,大方向还是要把控一下的。
主策划李兰云说出了自己的见解:“我本身做过地雷战这种战棋类的游戏,也属於回合制的一种。仙剑那些我都玩过,现在市面上的石器时代、大话西游我也都去研究了一番。
我认为回合制的特点是只有轮到自己时才可以C作,所以玩家每一次战斗中都有足够的时间去思考战略,一个好的策略甚至可以反败为胜。那我们的研发方向就是要为玩家提供更多选择,使得战斗过程变得更加丰富多彩。”
杨帆点了个赞:“说得很好,游戏怎麽做我没有各位懂。但根据我个人的理解,网络游戏的JiNg髓,就在於玩家之间的互动。我们要不惜一切来调动这种互动。
拿鬼吹灯来举例,这款游戏更多的是调动玩家的负面情绪。玩家Si了会爆装备,所以一言不合就杀人越货。怪物掉宝设定两分钟抢夺时间,也是为了引起玩家之间的争夺。
但是咱们现在做的回合制网游就不能这麽g,这款游戏更偏休闲一些,所以我们就要注重它的社交属X。
我的建议就是,把它当做一个交友游戏来做。玩家之间可以一边打怪,一边聊天,感情就这麽起来了。当然,具T怎麽做,就各位来拿主意了。”
三位大佬略一沉思,都点了点头。心想怪不得鬼吹灯能成功,这厮洞悉人X啊。
其实杨帆洞悉个P的人X,他不过游戏玩得多而已。
确定游戏的方向之後,杨帆就彻底放手了。
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