虽然决定是战略游戏,不过游戏背景得有点讲究。

        历史上的正魔之战是一个好题材,但这个题材先天有点麻烦,毕竟里面只有正魔两个大势力,以后更新的时候想加入新的势力有点难办。

        如此说来,只能架空了。

        架空的话可以设计一个宗门林立的世界,各大宗门之间彼此攻伐,战斗随时都在发生,先天的战争条件就有了。

        战役方面,就给每个宗门设定几个天才弟子,将天才弟子的成长与宗门的历史结合在一起,让英雄任务与游戏背景结合的更紧密。

        玩家可控制的士兵单位也可以按照境界进行划分,炼气、筑基、金丹刚好对应了三个不同等级的大科技树,这样的区分度也比较明显。

        想通之后,林元感觉这个题材可以继续下去。

        宗门大殿得有,这里一旦被攻破,那么就是宗门陷落,游戏失败。

        刚刚出来的弟子都是炼气弟子,需要将其送入不同的地点进行培养,从而培养出剑修、法修、器修等不同的职业。

        而不同职业的弟子也需要有不同的表现,这里是一个比较重要的点。

        除此之外,不同宗门也需要有不同的表现才行。

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