魂类游戏要想做的好,里面的首领是关键中的关键。

        好的首领要有压迫感,要会二段变身,要知道如何给玩家最大的压迫和冲击,要难。

        他们出场需要逼格,死了也需要逼格,他们的造型要千奇百怪,光看外貌就充满了死亡与血腥味。

        每一个首领的攻击方式都需要有不同的变化,在接触到一个新的首领时,死个十几次是标配,卡在一个首领上百次不是不可能。

        只有这样,在击败这样的强敌时,所产生的兴奋感才会像烟花一般在脑海里绽放,而首领掉落的物品会给他们新的变化和提升,让他们迫不及待的想要进入下一个阶段。

        几次之后,对方就会被改造成游戏的形状,并沉迷在游戏的世界里无法自拔。

        优秀的首领,从一开始就要给玩家压迫感。

        不过光看外表可能无法达到应有的效果,毕竟仅仅是一个幻象就让修士害怕,这点难度太高。

        但如果用以大欺小的术法将古神的气息投放进去,又有点太粗糙了。

        毕竟自己无法做的太精细,而不同首领之间的气势要有难度区分,这点光凭古神有点办不到。

        思前想后,他通过体内的隐蛊,联系到了魔门的岳玲珑。

        这个时候的岳玲珑正在参与讨论。

        内容未完,下一页继续阅读