毕竟是以中国武侠作为背景,那么战斗玩法的比重被提高也是很自然的事情,战斗的玩法更加丰富,奖励当然也更加丰厚——使用成千上万枚铜子才能购买到的商品,通常只需要几百宝铢。

        但是说实话,这样看起来有点奇怪……如果是为了鼓励玩家战斗的话,完全可以直接把战斗掉落的铜子数量提高一点嘛……比如说搞个赏金商店,用怪物的尸体直接换钱之类的,何必专程搞出另外一种货币系统呢?

        看不懂……

        但是,她只明白一件事,那就是——战斗收益很高!

        不仅可以掉落布料、烤鸡、陶碗、鬼头刀等各类物品,还可以拿到珍贵的特殊货币!

        战斗,爽!战斗,爽!战斗,爽!

        九莉拎起一把鬼头刀握在手上,站在原地,挥砍两下。

        好,知道这武器的用法了,和游戏本体中的重剑差不多,攻击方式是横向挥砍,但是速度比较慢,不能无脑狂挥,需要稍微走一下位。

        九莉拎着鬼头刀,磨刀霍霍、兴致勃勃往前冲!

        一点红:“…………”

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