“静态迷宫还是动态迷宫?”

        “静态。”

        年轻男生急忙毕恭毕敬的接过这根烟,也没火可以点燃,就这样握在手里,思索了几秒后当即开口。

        “一般来讲,设置一个足够复杂的迷宫,需要利用一些随机算法软件,让其生成不规则的路径,但现在没有条件。”

        “不过我们可以从六个步骤出发。”

        “第一个步骤,将迷宫区域分割出不同区域,比如分成十个区域,每个区域都是一个单独的迷宫,那条正确的线穿过每一片区域的迷宫。”

        “第二个步骤,每个节点至少需要3个方向,让死胡同的占比达到60%到70%,如果可以的话,最好设置7层路径嵌套。”

        “第三个步骤,如果是3d立体结构的迷宫,需要设置至少3层垂直连接。”

        “第四个步骤,可以利用声光效应进行视觉欺骗,比如镜子、音响、光影以及误导性的指引光等,让镜像区域占比到15%左右。”

        “第五个步骤,让这十个区域的迷宫重复率达到40%,较高的重复率会让人们在试探路线的过程混淆脑海中的记忆,并且开始怀疑自己是不是走过这条路,也就是俗称的鬼打墙。”

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